Drie uur per week: die speeltyd is verby vir die jong videospelers van China

'N Staatsmedia beskryf aanlyn speletjies hierdie maand as' geestelike opium 'en noem Tencent se' Honor of Kings 'in 'n artikel wat meer indringers op die bedryf vereis, wat die inkomste in die grootste dobbelbedryf ter wêreld belemmer.


Verteenwoordiger Beeldkrediet: Pixabay
  • Land:
  • Sjina

China het onder 18-jariges verbied om meer as drie uur per week videospeletjies te speel, 'n streng maatskaplike ingryping wat volgens hulle nodig was om 'n groeiende verslawing te trek aan wat dit vroeër as 'geestelike opium' beskryf het. Die nuwe reëls, wat Maandag gepubliseer is, is deel van 'n groot verskuiwing deur Beijing om die beheer oor sy samelewing en sleutelsektore van die ekonomie, insluitend tegnologie, onderwys en eiendom, te versterk na jare van wegholgroei.

Die beperkings, wat van toepassing is op alle toestelle, insluitend telefone, is 'n slag vir 'n wêreldwye spelbedryf wat tientalle miljoene jong spelers in die winsgewendste mark ter wêreld bied. Die perk onder 18 jaar om een ​​uur per dag te speel - 20:00. tot 21:00 - slegs op Vrydae, Saterdae en Sondae, volgens theXinhua staatsnuusagentskap. Hulle kan ook op 'n openbare vakansiedag 'n uur lank speel op dieselfde tyd.

Die reëls van die National Press and Publication Administration (NPPA) -reguleerder val saam met 'n breër inperking deur Beijing teen die tegniese reuse van China, soos Alibaba Group en Tencent Holdings. Die veldtog om te voorkom dat staatsmedia die 'woeste groei' van sommige maatskappye beskryf het, het tientalle miljarde dollars se aandele wat in die buiteland verhandel is, uitgewis.



'Tieners is die toekoms van ons geboorteland,' Xinhua het 'n naamlose NPPA -woordvoerder aangehaal. 'Die beskerming van die fisiese en geestelike gesondheid van minderjariges hou verband met die lewensbelang van die mense en hou verband met die kweek van die jonger geslag in die era van nasionale verjonging.' Spelondernemings word buite die vasgestelde ure verbied om aan minderjariges dienste te lewer in enige vorm en moet verseker dat hulle die regte verifikasiestelsels in werking gestel het, sê die reguleerder, wat toesig hou oor die mark vir videospeletjies in die land.

Voorheen, China beperk die tydsduur onder 18-jariges om videospeletjies te speel tot 1,5 uur op enige dag en drie uur op vakansiedae volgens 2019-reëls. Die nuwe reëls het vinnig een van die mees bespreekde onderwerpe op Weibo geword , China se antwoord op Twitter. Sommige gebruikers het steun vir die maatreëls uitgespreek, terwyl ander gesê het dat hulle verbaas was oor hoe drasties die reëls was.

'Dit is so fel dat ek heeltemal sprakeloos is', het een opmerking gesê wat meer as 700 likes gekry het. Ander het twyfel uitgespreek dat die beperkings toegepas kan word. 'Hulle sal net hul ouers se aanmeldings gebruik, hoe kan hulle dit beheer?' vra een.

SPELAANDELE GESKERP TheChinese Spelmark sal 'n geskatte inkomste van $ 45,6 miljard in 2021 genereer, voor die Verenigde State Volgens die ontledingsfirma Newzoo.

Die ineenstorting weerklink oor die hele wêreld. Aandele in die genoteerde tegniese beleggingsmaatskappy in Amsterdam, Prosus , wat 'n belang van 29% in Chinees besit Die sosiale media- en videospeletjiesgroep Tencent het met 1,45%gedaal, terwyl die Europese aanlyn videospeletjie -aandele Ubisoft en Embracer Group het elk meer as 2%gedaal.

Aandele van Chinese speelaandele het afgeneem in die voormark-verhandeling in die Verenigde State State met NetEase wat oor die 6% val en die mobiele speletjie -uitgewer Bilibili met 3%. Ongeveer 62,5% van die Chinese minderjariges speel gereeld speletjies aanlyn, en volgens die staatsmedia speel 13,2% van die minderjarige mobiele spelgebruikers meer as twee uur per dag mobiele speletjies.

Speelmaatskappye was die afgelope paar weke op die voorgrond, aangesien staatsmedia die verslawing van speletjies onder jong mense gekritiseer het, wat dui op 'n onderdrukking van die regulering. 'N Staatsmedia beskryf aanlyn speletjies hierdie maand as' geestelike opium 'en noem Tencent se' Honor of Kings 'in 'n artikel wat meer indringers op die bedryf vereis, wat die inkomste in die grootste dobbelbedryf ter wêreld belemmer. Tencent het later nuwe maatreëls aangekondig om die tyd en geld wat kinders aan speletjies spandeer, te verminder, begin met Honor of Kings. Sy president het ook gesê dat hy met reguleerders saamwerk om maniere te ondersoek waarop die totale tyd wat minderjariges aan speletjies bestee het, vir alle titels in die bedryf beperk kan word.

Die NPPA -reguleerder het aan Xinhua gesê dit sal die frekwensie en intensiteit van inspeksies vir aanlyn-dobbelondernemings verhoog om te verseker dat hulle tydsbeperkings en stelsels teen verslawing instel. Daar word ook gesê dat ouers en onderwysers 'n belangrike rol gespeel het in die bekamping van spelverslawing.

(Hierdie storie is nie deur Top News-personeel geredigeer nie en word outomaties gegenereer uit 'n gesindikeerde voer.)