Waarom is dobbel in Pole aan die toeneem? Belangrikste faktore


Beeldkrediet: Pixabay
  • Land:
  • Pole

Die berugte pandemie het wêreldwyd verwoesting gesaai en baie nywerhede vertraag, maar sommige - soos Poolse spel - is indrukwekkend veerkragtig. Alhoewel die meerderheid Poolse ateljees moet oorskakel na die werkmodel op afstand en perskonferensies en spelverklarings moet uitstel, floreer Poolse spel.



Maar aangesien 'bloei' 'n vaag definisie is, laat ons syfers praat. In 2017 het mobiele speletjies $ 163 miljoen aan inkomste genereer, aanlyn -speletjies - $ 91 miljoen, aflaai -speletjies - $ 66 miljoen; in 2020 kan die onderskeie nisse onderskeidelik met $ 274, $ 127 en $ 106 miljoen se inkomste spog. In 2025 word verwag dat mobiele speletjies $ 475 miljoen, aanlyn -speletjies - $ 170 miljoen, aflaai van speletjies - $ 175 miljoen, sal genereer.

Die statistieke is teen -intuïtief, so dit sal goed wees om te verduidelik waarom dit gebeur. Maar voordat ons begin, gee ons eer aan die skrywer van die stuk - Aleksandra Maj, 'n onverskrokke speler en 'n dobbelkenner van HEX Casino .





Mobiele speletjies en nuwe dobbelafmetings

Die wêreld is al lank mobiel. U hoef nie meer 'n omslagtige rekenaar te koop nie, maar u kan die meeste speletjies op u telefoon speel en 'n prentjie geniet wat net so briljant is as 'n half dekade gelede op 'n redelik kragtige rekenaar. Maar nie net dit nie - die tegnologiese ontwikkeling het geboorte gegee aan gemengde realiteite, en meer en meer speletjies trek voordeel daaruit.

Daar is honderde VR -speletjies om te probeer, waaronder die beste Poolse gebind uit Plastic Studios, losgemaak van Anshar Studios, die verdwyning van Ethan Carter van die ruimtevaarders en Superhot VR van die Superhot -span.



Cloud Gaming

Aan die einde van 2021 van $ 0,63 miljard in 2020 tot ongeveer $ 1,5 miljard teen einde 2021, kan wolkspeletjies die beste ding wees wat die speelwêreld aan spelers met 'n lae begroting kan bied. Aangesien die spel uit die wolk gestroom word, het u nie 'n hoëkrag-toestel nodig om dit te laat loop nie-enige rekenaar of selfoon wat die videobeeld kan ondersteun, sal dit doen.

Wolkspeletjies is nuut, maar dit het reeds ondersteuning gekry van StreamMyGame, G-Cluster, Nvidia en reuse en kan baat by die 5G-internet namate laasgenoemde oor die hele wêreld rol om die bandwydte te versprei.

Dobbelelemente in dobbelary

Daar is geen direkte verband tussen dobbel en dobbel nie, maar meer en meer videospeletjies bevat dobbelelemente, soos mini-slots, sosiale casino speletjies en buitebusse. Boonop maak die moeilike plaaslike dobbelklimaat in Pole - webwerwe wat nie 'n Poolse aanlyn dobbellisensie het nie, 'n swartlys en word hul besoekers na 'n regeringswebwerf herlei met die verduideliking oor onwettige dobbelary - dit is regtig moeilik om 'n betroubare casino aanlyn te kies, daarom migreer sommige dobbelaars na speletjies, veral die speletjies wat dobbelelemente gebruik - The Witcher 3, Red Dead Redemption, Final Fantasy VIII, Fallout New Vegas, ens.

sport

Omdat baie tradisionele sportsoorte belemmer of selfs nie beskikbaar is nie, het eSports alle kans om sy voorganger te onttroon. Die aantal spelers wêreldwyd het toegeneem van 1,99 miljard in 2015 tot 2,81 miljard in 2021, en Pole is geen uitsondering nie. Met 'n jaarlikse inkomste van meer as $ 15 miljoen, groei die eSport -mark in Pole al jare lank en groei die neiging in die afsienbare toekoms.

Die 'CD Projekt Red' faktor

Dit is vanselfsprekend dat Poolse spel nie net gaan oor CD Projekt Red nie - die bedryf het ongeveer 10 000 mense wat in 440 ontwikkelingsstudio's werk om jaarliks ​​meer as 450 projekte vry te stel - maar die impak daarvan is onmiskenbaar, meestal as gevolg van The Witcher, 'n fantasie -aksie -RPG wat bestaan van drie hoofvrystellings, twee uitbreidingspakkette en 'n afslag. Die ander drie mammoete is Ten Square Games, 11 Bit Studios en PlayWay.

Laastens, maar nie die minste nie, verander die profiel van 'n Poolse speler. Die manlike tiener-pioniers van die 90's en die 2000's is nou volwaardige verbruikers in hul dertigs, veertigs en vyftig. Die 'ouers vermaak hul kinders' -paradigma het verander na' ouers vermaak hulself '. Dinge het nie net die hoofstroom betree nie en miljoene se harte gewen, maar dit het ook 'n voornemende bedryf geword om in te werk en selfs in te leef. Nadat die fase van 'vroeë aanvaarders' deurgegaan het, is Poolse dobbelary gereed vir nuwe uitdagings en verdere groei.

(Die joernaliste van Devdiscourse was nie betrokke by die vervaardiging van hierdie artikel nie. Die feite en menings wat in die artikel verskyn, weerspieël nie die standpunte van Top News nie en Top News neem geen aanspreeklikheid daarvoor nie.)